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#61 15 May 2016 10:18
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Re : Minecraft 1.9.2 pour MadInCRAFT (TRAVAUX terminés)
c'est quoi l'ip
#62 15 May 2016 12:32
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Re : Minecraft 1.9.2 pour MadInCRAFT (TRAVAUX terminés)
MAJ 1er msg
Affichage des zones de protections sur la carte [Réglé]
Bloodmoon [OK mais il reste des erreurs en console]
Survival jusqu'au bout des doigts... ( ͡° ͜ʖ ͡°)
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#63 15 May 2016 12:53
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Re : Minecraft 1.9.2 pour MadInCRAFT (TRAVAUX terminés)
Des volontaires pour bien traduire les 370 lignes de texte ??
J'ai commencé à regarder - je devrais pouvoir faire ça, mais mes dispos sont assez aléatoires en ce moment, donc pas sûr que je finisse soir.
#64 15 May 2016 12:59
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Re : Minecraft 1.9.2 pour MadInCRAFT (TRAVAUX terminés)
J'ai commencé à regarder - je devrais pouvoir faire ça, mais mes dispos sont assez aléatoires en ce moment, donc pas sûr que je finisse soir.
Pas de soucis, je n'aurai pas terminé ce week-end, merci
En revanche, attention aux guillemets ' lorsqu'il y a des codes non anglo-saxons (virgules, accents...)
Et les codes en $ sont les couleurs, il faut les laisser. Si tu vois des % tu ne touches pas.
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#65 15 May 2016 13:02
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Re : Minecraft 1.9.2 pour MadInCRAFT (TRAVAUX terminés)
Laetibert a écrit :J'ai commencé à regarder - je devrais pouvoir faire ça, mais mes dispos sont assez aléatoires en ce moment, donc pas sûr que je finisse soir.
Pas de soucis, je n'aurai pas terminé ce week-end, merci
En revanche, attention aux guillemets ' lorsqu'il y a des codes non anglo-saxons (virgules, accents...)
Et les codes en $ sont les couleurs, il faut les laisser. Si tu vois des % tu ne touches pas.
OK, je fais gaffe aux caractères spéciaux. Oui, j'avais repéré les $ et les %.
#66 15 May 2016 20:37
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Re : Minecraft 1.9.2 pour MadInCRAFT (TRAVAUX terminés)
Thanks Greg pour le Report.
Pour ma part dans l'END, j'ai bien eu le générique de fin !?
End : je ne vois pas les nouveautés de la 1.9, je pense que je vais sauvegarder la ferme et ré-générer le monde (on organise une sortie à plusieurs?)
Freebuild : c'est un nouveau plugin qui a su importer les données existantes et qui semble très très bien fait avec des tas de possibilités en plus, j'ai quelques fichiers à traduire, mais le plus gros est en cours par Laetibert)
Inventaire : pas étonnant, car même si çà fonctionne, de grosses erreurs qui sont à corriger
Revenus : C'est un test avec un nouveau plugin - mais il faudra quand même que je change le plugin d'économie
Vallée Infernale : je n'ai rien remarqué, tu peux préciser ?
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#67 15 May 2016 20:54
Re : Minecraft 1.9.2 pour MadInCRAFT (TRAVAUX terminés)
1 : Je referais mes tests alors
2 : Normal les nouveautés ne seront visibles que quand on respawnera l'enderdragon
3 : Super Plugin pour le coup
4 : C'est le bug le plus bizarre ...
5 : Ce plugin a l'air de bien fonctionner, ça reste une bonne solution de replis si l'autre marche pas
6 : Ben j'y suis aller 2 fois aujourd'hui et j’étais comme coincé dans des blocs (comme dans un monde non chargé) en gros la même vision que quand les XRAY étaient possibles.
#68 15 May 2016 22:52
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Re : Minecraft 1.9.2 pour MadInCRAFT (TRAVAUX terminés)
Freebuild : c'est un nouveau plugin qui a su importer les données existantes et qui semble très très bien fait avec des tas de possibilités en plus, j'ai quelques fichiers à traduire, mais le plus gros est en cours par Laetibert)
Une grosse moitié de faite ...
Il y a quelques termes pour lesquels je ne suis pas trop sûr de la meilleure manière de traduire :
plot cluster : groupe de parcelles
schematic : schematic (inchangé)
#69 15 May 2016 22:59
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Re : Minecraft 1.9.2 pour MadInCRAFT (TRAVAUX terminés)
C'est parfait
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#70 16 May 2016 00:32
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Re : Minecraft 1.9.2 pour MadInCRAFT (TRAVAUX terminés)
MAJ premier message
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#71 16 May 2016 09:26
Re : Minecraft 1.9.2 pour MadInCRAFT (TRAVAUX terminés)
[*]Loup-Garou [Grrrrrr][/*]
Pas cool j'aime bien courir pour ranger mes coffres
[*]Gestion des inventaires muti-monde [Grrrrrr][/*]
C'est pas grave si on garde l'inventaire plein du FB en survie lol
"Carpe Diem" les amis (Cueille le jour présent sans te soucier du lendemain)
C'est ma devise depuis bien longtemps et encore plus avec les années
#72 16 May 2016 09:46
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Re : Minecraft 1.9.2 pour MadInCRAFT (TRAVAUX terminés)
Rien pour aujourd'hui !... Bureau bureau...
J'ai bloqué l'accès hier soir car je test un nouveau plugin d'inventaire multi-monde, il a mis au moins la nuit pour convertir et récupérer toutes les données actuelles des profils !
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#74 16 May 2016 18:31
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Re : Minecraft 1.9.2 pour MadInCRAFT (TRAVAUX terminés)
si je peu aider a quelque chose n'hesite pas kerv mm si je pense pas pouvoir faire grand chose
Merci, mais tu es dans le vrai, à part te connecter pour voir si tu retrouves tes petits (crédits et/ou fonctionnalité, il n'y a pas autre chose)
MAJ premier message
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#76 16 May 2016 20:08
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Re : Minecraft 1.9.2 pour MadInCRAFT (TRAVAUX terminés)
Grosse mise à jour tout de même, des tas d'imprévus et plusieurs changements de plugins non prévus
MAJ premier message
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#77 16 May 2016 22:12
Re : Minecraft 1.9.2 pour MadInCRAFT (TRAVAUX terminés)
ça commence à sentir bon ça
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#78 16 May 2016 22:49
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Re : Minecraft 1.9.2 pour MadInCRAFT (TRAVAUX terminés)
MAJ du premier message
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#80 17 May 2016 07:53
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Re : Minecraft 1.9.2 pour MadInCRAFT (TRAVAUX terminés)
y aura t'il le monde créa aussi pour ls gros constructeur de redstone ?
Je pensais avoir été clair dans la démarche mais si tu poses la question, peut être pas finalement
Et peux être que d'autres se posent aussi la question, alors je résume : tout sera à l'identique
(sauf bien sûr les exceptions notées dans le premier msg)
- Aucune perte de carte
- Aucune perte d'inventaire
- Aucune perte de quoi que ce soit mais en 1.9.2
La couleur bleu : signifie OK
La couleur rouge : signifie HS, KO pas bon, fonctionne pas
La couleur orange : correspond à des commentaires neutres
Non Bloquant : signifie que malgré ce KO, je passerai en 1.9.2 dès que possible
Bloquant : signifie que le passage en 1.9.2 est bloqué, au moins temporairement (mais y'en a pas )
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