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#21 18 Jan 2014 11:28

Kervinou
Duc
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Statistiques de jeu de Kervinou
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Re : Minecraft 1.7.x pour MadInCRAFT (Travaux terminés)

=> Dans quelle mesure vous seriez prêt à changer de version ?


Survival jusqu'au bout des doigts...  ( ͡° ͜ʖ ͡°)  cool
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#22 18 Jan 2014 12:06

Behaine_
Baron
Inscription : 27 Dec 2013
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Statistiques de jeu de Behaine_

Re : Minecraft 1.7.x pour MadInCRAFT (Travaux terminés)

De mon côté, rien ne me retiens sur la 1.6.

La 1.7 apporte son lot de nouveauté et de fraicheurs, sans nous faire perdre ce qu'on avait déjà, donc dès qu'on peut le faire, je suis pour !

Après, c'est pas d'une importance capitale, si on reste en 1.6 encore longtemps, c'est cool aussi  canon


- Vorkul s'est fait zigouillé par Kervinou - 13/05/2014 - soirée Withers -

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#23 18 Jan 2014 12:25

DarkPag
Baron
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Re : Minecraft 1.7.x pour MadInCRAFT (Travaux terminés)

Moi ca me va très bien mais  pour être sur ,  tu as bien inclut notre mine et les spawners dans le découpage ou tu ne prend que la surface ?
interrogations


En renonçant a la fierté,
Nous faisons un pas vers la bête.
En renonçant a notre coeur nous nous éloignons d'un pas de la bête.

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#24 18 Jan 2014 13:03

Kervinou
Duc
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Re : Minecraft 1.7.x pour MadInCRAFT (Travaux terminés)

DarkPag a écrit :

Moi ca me va très bien mais  pour être sur ,  tu as bien inclut notre mine et les spawners dans le découpage ou tu ne prend que la surface ?
interrogations

Tu as raison, il faut l'intégrer
Quand je ferai la carte, le serveur sera arrêté et je vérifierai que ton coté spawner est dedans


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#25 18 Jan 2014 16:13

DarkPag
Baron
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Re : Minecraft 1.7.x pour MadInCRAFT (Travaux terminés)

Merci c est gentil  plus_un


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#26 28 Jan 2014 11:28

Liokam
Marquis
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Re : Minecraft 1.7.x pour MadInCRAFT (Travaux terminés)

up alors c'est pour quand  big_smile ... quand on aura trouvé de Wither smile ???


"Carpe Diem" les amis (Cueille le jour présent sans te soucier du lendemain)
C'est ma devise depuis bien longtemps et encore plus avec les années
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#27 28 Jan 2014 13:14

DarkPag
Baron
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Re : Minecraft 1.7.x pour MadInCRAFT (Travaux terminés)

bah on a le temps alors car ca commence plutot mal  smile


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#28 01 Feb 2014 15:51

Kervinou
Duc
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Re : Minecraft 1.7.x pour MadInCRAFT (Travaux terminés)

Mauvaise nouvelle:
Les nouvelles mises à jour de la 1.7.2 (que je suis activement sur mon serveur de test) n'est plus compatible avec la fonctionnalité des statistiques des joueurs que nous avons aujourd'hui sur le forum

Espérons que cela soit corrigé prochainement en même temps que le plugin de Loup-Garous qui n'est pas compatible non plus cry  cry


Survival jusqu'au bout des doigts...  ( ͡° ͜ʖ ͡°)  cool
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#29 24 Feb 2014 15:46

Kervinou
Duc
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Re : Minecraft 1.7.x pour MadInCRAFT (Travaux terminés)

News en avant première

Les derniers plugins qui n'étaient pas encore compatible 1.7 arrivent
pour certains plugins, ce sont d'autres développeurs qui ont repris les codes avec quelques fois des décompilations à la sauvage car pas de sources disponibles !!

Donc en test actuellement, les loup-garous (que tout le monde adorent flute_smiley ) et les statistiques qui commencent à fonctionner, je n'ai pas encore tout vérifié
D'ailleurs, pour maximiser la fiabilité du serveur, je vais devoir re-valider toutes les nouvelles versions des plugins mis à jour glasses

Au total près de 44 plugins à vérifier et valider les fonctions globales...

La suite... plus tard cool


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#30 24 Feb 2014 17:47

Terrapeur
Chevalier
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Re : Minecraft 1.7.x pour MadInCRAFT (Travaux terminés)

Pour le biome dessert du sud ne sera plus dessert mais j'habite la moi . neutral

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#31 24 Feb 2014 19:00

Kervinou
Duc
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Re : Minecraft 1.7.x pour MadInCRAFT (Travaux terminés)

Terrapeur a écrit :

Pour le biome dessert du sud ne sera plus dessert mais j'habite la moi . neutral

Ne t'inquiètes pas, je couperai de manière à garder ce qui existe appartenant aux joueurs, mais je couperai au plus cours je pense...
A suivre aussi cool


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#32 25 Feb 2014 15:50

Kervinou
Duc
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Re : Minecraft 1.7.x pour MadInCRAFT (Travaux terminés)


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#33 25 Feb 2014 19:28

Kervinou
Duc
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Statistiques de jeu de Kervinou
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Re : Minecraft 1.7.x pour MadInCRAFT (Travaux terminés)

Finalement, je crois que je vais plutôt m'orienter vers une coupe de ce style là

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#34 25 Feb 2014 19:44

DarkPag
Baron
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Re : Minecraft 1.7.x pour MadInCRAFT (Travaux terminés)

Moi ca me va smile


En renonçant a la fierté,
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#35 25 Feb 2014 22:25

Noshiski
Baron
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Re : Minecraft 1.7.x pour MadInCRAFT (Travaux terminés)

Tout me va, du moment que Fort Nosh est dedans !
Mais la c'est pas mal, on garde des biomes divers.

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#36 26 Feb 2014 13:03

Kervinou
Duc
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Statistiques de jeu de Kervinou
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Re : Minecraft 1.7.x pour MadInCRAFT (Travaux terminés)

OK en attendant une mise à jour prochaine....
J'ai bien avancé cette nuit (=>4h30 glasses glasses beaucoup de mise à jour de plugins et de nouveaux paramétrages qu'il faut que j'étudie

bref
j'ai tout de même ajouté une frontière temporaire dans le jeu, au moins comme çà pas de risque : vous aurez un message si vous dépassez la zone qui devrait être coupée
si besoin de passer outre pour aller chercher quelque chose, pas de pb, dites le moi quand on joue cool


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#37 26 Feb 2014 13:12

Terrapeur
Chevalier
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Re : Minecraft 1.7.x pour MadInCRAFT (Travaux terminés)

KERV tu as fait la découpe et je n ai plus rien comme stuff mes coffre plus rien sauf ce que j'avais sur moi et je suis paumé au milieux du dessert
sad

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#38 26 Feb 2014 13:18

Kervinou
Duc
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Re : Minecraft 1.7.x pour MadInCRAFT (Travaux terminés)

Terrapeur a écrit :

KERV tu as fait la découpe et je n ai plus rien comme stuff mes coffre plus rien sauf ce que j'avais sur moi et je suis paumé au milieux du dessert
sad

Heureusement que j’étais devant mon écran n'est-ce pas ;-)
On s'occupe de ton déménagement cette après midi cool


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#39 26 Feb 2014 13:18

Kervinou
Duc
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Re : Minecraft 1.7.x pour MadInCRAFT (Travaux terminés)

PS: Pas de découpe => juste une frontière temporaire virtuelle canon


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#40 27 Feb 2014 00:45

Kervinou
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Re : Minecraft 1.7.x pour MadInCRAFT (Travaux terminés)

Je lance un appel pour la MAJ 1.7.2 wink
Cela concerne les MODs à installer sur le client

Mission n°1:

  1. Trouver un forge pour la 1.7.2 (déjà fait) la_classe

  2. Trouver la MAJ de InventoryTweaks

  3. Trouver la MAJ pour CraftGuide

  4. Trouver un Rei's Minimap qui fonctionne avec Forge de [1.7.2]ReiMinimap_v3.4_03beta

Mission n°2:

  1. Trouver une MAJ pour liteloader-installer-beta-1.7.2-01

  2. Trouver une MAJ qui fonctionne pour WorldEdit-CUI-Mod-1.7.2.litemod

D'ici avoir trouvé tout çà qui fonctionne, je pense j'aurai terminé de régler les problèmes existant avec la 1.7.2 qui me donne vraiment du fil à retordre  mad

Des volontaires ? cool


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