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#41 07 Jan 2017 19:23

ZeTexisYT
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Re : Minecraft 1.11 - Les changements

Depuis que j'ai commencer à générer vers 12h.

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#42 07 Jan 2017 19:25

ZeTexisYT
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Re : Minecraft 1.11 - Les changements

Si non tu as vu mon manoir Kerv?

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#43 07 Jan 2017 19:26

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Re : Minecraft 1.11 - Les changements

Joker-zeus a écrit :

Moi quand j'étais connecter il y a quelques heures en tout cas ça laggais quelques chose de correct !

Bizarre, ca tournait super bien quand j'ai essayé hier !


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#44 07 Jan 2017 19:29

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Re : Minecraft 1.11 - Les changements

Sa remarche là!

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#45 07 Jan 2017 19:39

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Re : Minecraft 1.11 - Les changements

Sa relag!

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#46 07 Jan 2017 19:48

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Re : Minecraft 1.11 - Les changements

ZeTexisYT a écrit :

Sa relag!

Ne serais tu pas en train de découvrir de nouvelles terres ?
Car c'est redescendu et là c'est optimal blink


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#47 07 Jan 2017 20:15

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Re : Minecraft 1.11 - Les changements

En fait sa lag parfois et après sa ne relag plus smile

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#48 07 Jan 2017 20:24

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Re : Minecraft 1.11 - Les changements

Kerv c'est toi qui fait redemarrer?

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#49 07 Jan 2017 20:24

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Re : Minecraft 1.11 - Les changements

ZeTexisYT a écrit :

Kerv c'est toi qui fait redemarrer?

Oui mad


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#50 07 Jan 2017 21:03

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Re : Minecraft 1.11 - Les changements

Bon je crois avoir trouvé mais ca ne va pas vous faire plaisir !

Le problème vient de vos fermes à MOBs roll

C'est flagrant quand ZeTexisYT se connecte, la charge du serveur est multipliée par 5
et les timings du serveur affichent une surcharge lorsque les MOBs sont tués (onEntityDeath(EntityDeathEvent) à 183%)

Il va donc falloir se calmer sur les fermes ou en tout cas sur le nombre de mobs qui y sont présents et qui se font bousiller, ca fait laguer le serveur,ca fait aussi se déconnecter certains plugins de la base de données et ca fait planter le forum...

vieux-smiley


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#51 07 Jan 2017 21:08

Joker-zeus
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Re : Minecraft 1.11 - Les changements

Ce n'est pas aussi la 1.11 qui serais plus lourde ?? Parce qu'on avais jamais eu le soucis avant ???

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#52 07 Jan 2017 21:28

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Re : Minecraft 1.11 - Les changements

Merci pour l'info boss!

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#53 07 Jan 2017 22:12

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Re : Minecraft 1.11 - Les changements

Joker-zeus a écrit :

Ce n'est pas aussi la 1.11 qui serais plus lourde ?? Parce qu'on avais jamais eu le soucis avant ???

Oui c'est possible tu as raison.
Simplement remarqué que c'est juste au moment où TT s'est connecté que tout a basculé devil
Et je sais qu'il y a pas mal de mob dans les environs  cool

Mais vu la machine qui est derrière, peu de chance que Minecraft soit totalement en cause, même si on sait que Java est ce qu'il y a de plus pourri pour faire un jeu angel

Dernière modification par Kervinou (07 Jan 2017 22:12)


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#54 08 Jan 2017 10:31

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Re : Minecraft 1.11 - Les changements

Oui c'est ma faute pour les lags car j'étais à côté d'un spawneur et j'ai généré de la map pour le manoir.
Après j'ai arrêter tout sa et sa na plus lag.
Je m'en excuse.

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#55 09 Jan 2017 16:11

Nasurano
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Re : Minecraft 1.11 - Les changements

Pour moi qui suis le plus sur le serveur  c'est assez stable mais il faut dire que en effet defois  le ping monte on ne sait pourquoi. L’autre jour gros rollback donc wither injouable sérieusement mais le lendemain aucun soucis notable


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#56 09 Jan 2017 18:01

Kervinou
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Re : Minecraft 1.11 - Les changements

Dans le doute, j'ai aussi désactivé des stats PVE qui comptabilisaient les kills de MOB (!)
Je me dis que cela ne sert à rien et cela peut éventuellement faire gagner quelque chose.


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